Mhxx 攻撃力 計算

通常 lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 lv1計 lv2計 lv3計 lv4計 lv5計;.

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Mhxx 攻撃力 計算. 基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正 剣士とは結構変わります。 基本的な計算式はこんな感じ。. 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;. 40%の確率で会心時、攻撃力は125倍の425になります。 以上より、ユプカムの期待値は、 340×06(60%は非会心の攻撃)425×04(40%は会心攻撃)=374 以上のようにして攻撃力の期待値を求めることができます。 期待値の公式.

ですが、属性特化の強属性ビン装備の計算を入れたほうがいいという声がありましたので、その計算はやります! 「候補3」 武器:ザ・ボア・テドミア(攻撃力290会心10%氷42) スキル:斬れ味Lv2・業物・弱点特攻・氷属性強化2・属性攻撃強化 候補3期待値. 10/04/17 · ダメージ計算は四則演算ができればいいだけだから難しくないよ 物理ダメージの計算は 攻撃力×(会心率×0251)×斬れ味補正×モンスターの肉質×全体防御率 によって行われる 今回の場合は攻撃力と会心率しか変わらないから最初の2項だけで比較して考える. ランスの攻撃と弓の近接攻撃は断と打の両方で 計算を行い高い方の攻撃が適用されます。 こちらもモーション値同様に 数値を100で割って計算します。.

MHXX 太刀 攻撃力747 防御力1041 アトラル・カ装備一式の限界調べてみた。チャンネル登録はこちらから→https//wwwyoutubecom/channel/UCOTTu45uWc6bhGV5bfVlq7w. (正直計算間違えている気しかしなくて投稿するのまよったんですよねぇ・・・(;´・ω・)) 今日のテーマは 「鈍器使い」 です! mhxから登場しmhxでは「斬れ味緑の時攻撃力+15・・・(以下略」 mhxxでは「斬れ味緑の時攻撃倍率×1.1・・・(以下略」 という感じになっております! 後で出て. Mhシリーズでの武器の攻撃力や属性値の期待値を計算することができる計算機です。 換算タイプ: 剣士(mhp2g) 剣士(mh3) 剣士(mhp3) ガンナー(mhp2g) ガンナー(mh3) ガンナー(mhp3) 攻撃力: 会心率: 属性値: 斬れ味: 斬れ味換算: 斬れ味: 斬れ味換算: 武器種: 武器種: 武器倍率換算: 武器.

攻撃 攻撃力up大 攻撃力 攻撃力up中 15 攻撃力15 攻撃力up小 10 攻撃力10 攻撃力down. ・物理ダメージ (攻撃力+15)×会心補正×物理斬れ味補正 ・属性ダメージ 属性値×属性斬れ味補正 ※同じ武器種での比較のための期待値なので武器補正やモーション値等の計算は省いています. 16/03/17 · モンスターハンターダブルクロス(mhxx)における「攻撃力up」が発動するスキル「攻撃」の効果や付与されている装備の詳細を紹介しています。 攻撃 スキル詳細 系統 発動スキル 必要値 効果;.

剣士・ボウガンと同じです。 MHP3・MHX以外のシリーズでは、表示されている攻撃力を武器係数で割る必要があります。 弓の武器係数は12 になります。 表示の攻撃力が300ならば、基本攻撃力は250になりますね。. Mhxxでの攻撃力300と言うと、 大剣だったら他作品での攻撃力1440に相当するものですけどね。 計算式自体は一緒ですが、武器の性質というか用法が違います。 ①モーション値が違う。 モーション値と言うのは言い換えれば「技の威力」です。. ※計算結果の見方 スキル名:属性一致スキルは大文字表記 スキル欄:クライアントのスキル欄ダメージ表記値 会心時:非会心ダメージ*会心ダメージ増加率 非会心時:非会心ダメージ 期待値:会心ダメージ*実会心率 非会心ダメージ*非会心率 dot:スキル欄に「攻撃力の5%にxx.

18/02/18 · ※斬裂弾の(緑)は斬れ味を表す。緑の補正値は105。 属性弾(火)と記述しているが龍以外は同一値。 これ以外の弾種については徹甲溜弾と機関竜弾にて検証を行ったが有意的な差は見られな. 08/04/17 · MHXXの砲撃ダメージについて、自分でも一応検証を進めてみたので結果を掲載しておきます。 調査対象の n > 覇山竜撃砲武器攻撃力 計算式 砲術スキルx猫飯は13が最大(12x11=132>13へ補正される)。なお砲術師x猫飯の場合は 11x11=121 が適用されるようです。 竜の息吹については調査対象外な. Mhxxのニャンター版ダメージシミュレーターです 猫武器 条件 が入る前のモーション値です(プログラム内で溜め補正は入っています) ダメージ計算式 攻撃力 ((lvによる攻撃力xサポート補正x地上最強)加算補正)x乗算補正 切捨() の部分で小数点を切り捨てる 物理ダメージ 切捨.

攻撃力期待値 (内蔵弾での攻撃時) (内蔵弾での攻撃かつ弱点攻撃時) 護石 痛撃5s3 知っておくといいこと ・斬裂弾は「弾肉質を参照してダメージ計算が行われる、切断属性ダ. Twitterで小出しにしたものや、既出のマイナーなものを含めて、個人的なネタをここに書いておく。順番は思いついた順。 パワリロ補正と火薬装填 パワリロ(ブレリロ)と火薬装填は重複しないというガセが出回っているが、する。射撃音の優先順位が誤って広まったのだと思われる。 ちなみに. Rpgツクールvxデフォ計算式 (攻撃力×4)ー(防御力×2) これはドラクエ計算式のダメージの8倍になりますね。 先ほどの攻撃力 と防御力15を当てはめると ドラクエ式→46.25(46か47?) ツクールvx式→ となりますね。 mhxxについてモンハンの武器の攻撃力補正がよくわかりません。例えば、大.

3 0 0 0 0 0 0 0 0. 武器倍率 (MHXXで表示されてる攻撃力)に武器種毎に決まった数値を掛けて、見た目の攻撃力を大きく見せているだけです 例えば、大剣の場合は「武器倍率x48」が以前のモンハンでの表示攻撃力 MHXXで攻撃力 (武器倍率)300なら、 300x48=1440. 16/03/17 · チャージアックス:榴弾ビンの属性解放斬りの攻撃力135倍 徹甲榴弾・連爆榴弾・竜撃弾・大砲弾:ダメージと属性攻撃力13倍 砲術師 10 ガンランス砲撃:ダメージ11倍 / ヒートゲージ赤時のゲージ変動2/3 ガンランス竜撃砲:ダメージ11倍 / ヒートゲージ.

25/10/ · ・攻撃力がかなり高い ・マイナス会心が多すぎる 計算してみた 詳細まとめmhxx ★鈍器使い 鈍器が付加された防具 ボーンX クンチュウX アカムトX 武器の斬れ味が悪いほど攻撃力が上昇する。 緑ゲージの場合=攻撃力15 黄ゲージの場合=攻撃力25 橙、赤ゲージの場合=攻撃力. 基準攻撃力 x 弾威力 x 補正威力 x 速射修正 x スキル補正 = 物理用攻撃力 floor (物理用攻撃力) x 距離 = 距離補正威力 floor (距離補正威力) x 肉質 = 物理威力 floor ((floor (物理威力) floor (属性効果)) x 全体防御率 x 怒り防御率) = 射撃ダメージ. 計算ツール こちらのツールは肉質や全体防御率といったものを除いた武器の単純な攻撃力になります。 物理ダメージ = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質*今回のツールで使用部分は黄色の部分です。 属性ダメージ = 武器属性値 × 武器補正 × 耐属性 × 斬れ味補正 × 会心補正 *今回のツールで使用部分は黄色の部分.

MHXXで攻撃力up大と弱点特攻はどっちが強いですか? MHXXで攻撃力up大と弱点特攻はどっちが強いですか? モンスターハンター・150閲覧 共感した 回答(4件) shi***** shi***** さん 1021 弱点を狙える腕ありきです。 弱点特効は会心率50%(ただし弱点に限る)プラスなので、期待値に. =通常攻撃力x(非会心率+125x会心率) しかし、この式では色々な情報サイトに載っている計算式と違います。 ここで、非会心率=1-会心率なので =通常攻撃力x(1-会心率+1.25x会心率) =通常攻撃力x(1+会心率x0.25) となります。. 自分でも計算してみましたがこのスキル構成だと、 見切り+1、超会心、弱点特効、砲術師を付けたネベトにも、 ①弱点攻撃時 ②弱点以外攻撃時 ③榴弾 このすべての状況でダメージの期待値が上回りました上矢印 出典:mhxxジオブロス作ってみた♪.

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;. 24/01/ · 基礎攻撃力 230 追加攻撃力 21 18 15 12 合計攻撃力 251 248 245 242 武器会心率 5% 追加会心率 40% 30% 25% % 40% 合計会心率 45% 35% 30% 25% 45% 会心攻撃倍率 125倍 130倍 135倍 140倍 130倍 135倍 140倍 平均ダメージ. Monster Hunter X のボウガン攻撃力シミュレーター。スキルの攻撃力上昇値をランキングで表示します。スキルの比較やダメージの目安としてお使いください。.

攻撃力100のベルダーバレットlv3の、lv1通常弾のダメージは、 100×13×15×006×050=585 ≒5 lv1通常弾を11発と、石ころ3個でヤオザミを倒せたら、計算は合ってるという事になる。 一応確認したら、望む通りの結果が出た。.

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