モンハン 属性 ダメージ

242 モンハンライズ攻略速報まとめ (水) 属性が弱い?では属性ダメージの蓄積でしか抑制出来ない即死技を実装するのはどうだろうか? 250 モンハンライズ攻略速報まとめ.

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モンハン 属性 ダメージ. Dec 11, 17 · モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。 与ダメージ (物理ダメージ 属性ダメージ) 物理ダメージ(剣士) 基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質 属性ダメージ(剣士) 武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正 (会心撃属性発動時) × 肉質 物理ダメージ. 属性値極振りのレイ=ファーンライク(基礎150、属性390)をチョイス。 これは矢一本分のダメージ。 ここまでくると属性ダメージが物理ダメージを上回る。 (実際にはため段階によってモーション値と属性値に補正が入るので、若干ブレる). 武器が属性(火・水・氷・雷・龍)を持っている場合は、コチラも計算します。 冒頭の繰り返しですが、属性部分のダメージ計算は 武器属性値 × 斬れ味補正 × 属性肉質 で決まります。 最終的に与えるダメージ は、 物理ダメージ + 属性ダメージ.

モンハンワールド攻略 龍属性の効果は?すべての発動装備武器一覧! 龍属性とは? 龍属性 はモンハンワールドに登場する属性の一つです (動画 1分34分~)モンスターを攻撃すると黒い”もや”のようなエフェクトが起こり、物理ダメージと同時に龍属性ダメージを与えます. モンハンシリーズではクエストがクラス分けされており、主に下位、上位、g級などがある。 ÷ 100 × 属性ダメージ軽減率90% バックジャンプブレスのモーション値80 × クエスト補正10 × 怒り補正 × 物理軽減率45% × 耐性増減率81%. Nov 17, 19 · 属性カスタムⅠ~Ⅳの性能は下を参照。 属性カスタム Ⅰ ・パーツ強化なしのダメージ 各スキル効果による属性値 先に属性カスタム Ⅰ の場合の上限値を確認。 240 × 16 = 384 ⇒ 380です。 ダメージ表と属性値表を比べてみると.

大剣:属性ダメージが100→130 で30ダメージ上昇 双剣:属性ダメージか10×10回→13×10回 で30ダメージ上昇. モンハンライズ(MHRise)のダメージの求め方について解説しています。ダメージ計算式とダメージ補正の一覧も全て調べたのでまとめて解説しています。 属性ダメージ = 属性値 * 属性会心補正 * 肉質 * 斬れ味補正 * ダメージ補正. 2 days ago · 249 モンハンライズまとめG (日) IDrmKkPw8Qd 百竜武器は双属性でオンリーワンな組み合わせで作れるのは面白いとは思う使わないけど 双属性でダメージ2倍とか.

: 属性会心 双剣極絶一門でシャガルの頭に鬼神化乱舞(見切りマスター、力の解放2、単属性3、属性強化、会心率80%)の属性ダメージ275。 これに属性会心をつけても属性ダメージは変わらずの275。 さらに強制会心100%をつけると属性ダメージは374。. Mar 26, 21 · モンハンライズにおけるダメージは、以下の計算式で算出されます。 与ダメージ 物理ダメージ 属性ダメージ 物理ダメージ 剣士 攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × モンスターの肉質 ガンナー 攻撃力 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 会心補正 × 威力補正 × モンスターの肉質 属性ダメージ. 火や水、雷などの直接的なダメージを与える通常属性と、麻痺や毒などのデバフを付与させる状態異常属性があります。 弱点属性・耐属性 ハンターとモンスターは特定の属性が弱点となっており、 弱点属性からの攻撃を受けるとダメージが増加 します。.

会心撃属性→会心時の属性ダメージに下記の倍率が適応される。 大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガン:15倍 双剣:138倍 ライトボウガン:125倍 上記以外の武器:135倍 真・会心撃属性→会心時の属性ダメージに下記の倍率が適応される。. 固定ダメージ75=25x3、火属性25。 適距離でも固定ダメージには影響しない。頭部に爆発着弾時、気絶/めまい値付与。以下略。 LV2徹甲榴弾 3 小 1~2回避 固定ダメージ1=30x4、火属性30。 LV3徹甲榴弾 3 小 1~25回避 固定ダメージ0=40x5、火属性60。 LV1拡散. ※弱点属性はより効くものから大なり記号(例:雷>水)で表記しています。 ※「ー」はダメージ無効を表しています。 便利画像・ツール モンスター弱点早見表 お馴染みの弱点早見表を作成いたしました。 スマホ・pc等で開いてご使用ください👍 1枚目:.

このページではモンスターハンターライズにおける 斬れ味補正の検証結果をまとめています。 目次 1)検証動画を確認する 2)検証に使用した武器 3)斬れ味補正表 検証動画を確認する 動画ではより細かく説明しています 検証に使用した武器 バルバダブレイド 攻撃力:180 攻撃方法 白 青 緑. Apr 28, 21 · 『モンスターハンターライズ』(モンハンライズ) の集会所の☆7クエスト「嵐に舞う黒い影」に登場する大型モンスター「クシャルダオラ」の攻略情報です。おすすめ防具・装備や弱点属性をはじめ、行動パターンや対策を掲載しています。 クシャルダオラの基. Nov 23, 19 · 大体、 15%前後であれば、平均的な属性ダメージ割合 と言えるでしょう。 なお、ランク付けの属性ダメージ割合は、属性未強化時の数値を参照しています。 ランクは、見やすくする為に設定しているだけなので、ご参考程度にどうぞ。.

次に属性武器 物理ダメージの計算式をもとに、属性ダメージを計算してみる。 影響度の大きい高属性弓である、龍骨弓を使う。 龍骨弓 表示攻撃力180→基礎攻撃力150 属性値4 実際のダメージは以下。 (カッコ内はブレイブハンターボウの値) ため1 14(10). Nov 26, 19 · 大体、” 150%前後のランクB “ぐらいであれば、平均的な属性ダメージ割合と言えると思います。. ダメ計に関しては画面上の属性値は基本1/10する そこに会心補正、武器補正、モーション値、切れ味とか関わってくる ちなみにモンスターの属性耐性とか肉質も関わってくる 447 モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) IDpxFWZh1A >>443 毒威力が高いほうが蓄積が早くなる 属性ダメージの計算については445がいってる通りかなり複雑 4 モンハン.

: >「属性ダメージ」 ご指摘ありがとうございます。属性については一撃毎の判定ではなく、ヒット数のみで属性計算しているため、ヒット数の調整で対応させていただきました。( ).

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